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default icon (similar to TabBarIOS.Itemicon)None selectedIconNameName of the selected ico
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[翻译] React.createClass 对比 extends React.Component
- 基于 ES6 的小小语法糖,我们还可以通过
extends React.Component来创建组件 - 使用
React.createClass方法来创建组件是以往的传统 - 通过继承
React.Component代替直接调用React.createClass的方式 - React mixins 的特性将不能被使用
- Facebook 建议在 ES6 的类有完整支持时将
React.createClass完全移除
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- 并不是所有的APP都需要使用全部的原生功能,包含支持全部特性的代码会增大应用的体积
- 在这种思想下,我们把许多特性都发布成为互不相关的静态库
- 大部分的库只需要拖进两个文件就可以使用了
- 提供原生依赖的自动链接
- 现在所有的原生依赖都成功地链接到你的iOS/Android项目
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- 具体的实现在
ResponderEventPlugin.js文件中,你可以在源码中读到更多细节和文档 -
- 反馈/高亮 —— 让用户看到他们到底按到了什么东西,以及松开手后会发生什么。
- 取消功能 —— 当用户正在触摸操作时,应该是可以通过把手指移开来终止操作。
- 如果要做一个按钮或者网页链接,那么使用
TouchableHighlight就可以
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- 最直接的方案就是把组件放置到不同的文件夹
- 在组件的文件命名上加以区分
- React Native会检测某个文件是否具有
.ios.或是.android.的扩展名,然后根据当前运行的平台加载正确对应的文件 - Platform.select(),它可以以Platform.OS为key,从传入的对象中返回对应平台的值
- 可以直接用它针对不同平台返回不同的组件
- 只有一小部分代码需要依据平台定制,那么这个模块就可以派上用场
- 检测当前所运行的Android平台的版本
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- iOS和Android都可以使用
- 只能使用苹果开发好的动画和行为
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- 只支持iOS
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- 使用React Native替代基于WebView的框架来开发App的一个强有力的理由,就是为了使App可以达到每秒60帧(足够流畅),并且能有类似原生App的外观和手感
- iOS设备提供了每秒60的帧率,这就留给了开发者和UI系统大约16.67ms来完成生成一张静态图片(帧)所需要的所有工作。如果在这分派的16.67ms之内没有能够完成这些工作,就会引发‘丢帧’的后果,使界面表现的不够流畅
- 只要卡顿超过100ms,用户就会明显的感觉到
- 控制台打印语句可能会极大地拖累JavaScript线程
- 发布应用前请务必仔细检查,确保全部移除
- JavaScript线程的性能在开发模式下是很糟糕的
- 可以设置
initialListSize为1 - 每帧所显示的行数由
pageSize所决定 - 0.14版本后默认为true
- 在iOS上,你需要确保在行容器上设置了
overflow: hidden - 你必须提供一个
rowHasChanged函数,它通过快速的算出某一行是否需要重绘 - 如果你没有需要移动这个视图的需求,请关闭这一属性
- 当你点击一个图片,要将它放大到全屏的时候,就可以使用这个属性
- transform: [{scale}]
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- Packager就会根据平台而选择不同的文件
- 为不同的屏幕精度提供图片
- equire中的图片名字必须是一个静态字符串
- var icon = this.props.active ? require('./my-icon-active.png') : require('./my-icon-inactive.png');
- 与静态资源不同的是,
你需要手动指定图片的尺寸- 从网络中获取的图片需要指定尺寸
- 挑出最合适的尺寸显得尤为重要
- iOS会为同一张图片在相册中保存多个不同尺寸的副本
- 这一切过程都是自动完成的
- 从已经打包好的应用资源文件中读取图片(使用
require('image!x')语法)则无需指定尺寸 - 把
src属性改为了source属性,而且并不接受字符串,正确的值是一个带有uri属性的对象 - 在React Native中,图片解码则是在另一线程中完成的
- web上这是页面掉帧的一大因素,因为解码是在主线程中完成的
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2016年10月13日星期四
Google Blog 10/14/2016 (a.m.)
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